Luzes


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Luzesé um jogo de lógica com regras simples e fácil solução.

Regras
Luzes (Akari) é jogado em uma grade retangular. A grade tem células escuras e brancas O objetivo é pôr lâmpadas nas células iluminando toda grade Você somente pode iluminar um espaço se as lâmpadas não estão na mesma linha ou coluna, exceto se houver uma célula escura entre as duas Além disso, nenhuma lâmpada pode iluminar outra lâmpada.
Algumas das células escuras tem números O número na célula indica quantas lâmpadas podem iluminar aquela célula
Clique com o botão esquerdo para pôr uma lâmpada, com o direito para pôr um X.

Vídeo tutorial
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Luzes


7x7 Fácil Luzes | 7x7 Normal Luzes | 7x7 Difícil Luzes | 10x10 Fácil Luzes | 10x10 Normal Luzes | 10x10 Difícil Luzes | 14x14 Fácil Luzes | 14x14 Normal Luzes | 14x14 Difícil Luzes | 25x25 Fácil Luzes | 25x25 Normal Luzes | 25x25 Difícil Luzes

Esse mês
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2. Sonar
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3. Zenta
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4. stevethesquid
72
00:53.55
5. JiangGe 00:55.03
6. TomGuo
150
00:57.62
7. xxbh02jf 01:00.11
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9. hkjsf
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10. mdeniz 01:14.19
11. katrin0000 01:18.79
12. 1411673906 01:19.64
13. tonyjo4312
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14. seb00066
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15. BernadetteL 01:29.51
16. KongeBob 01:33.26
17. Kimberly Fath
15
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18. Maja Bartnik
26
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19. pipifax 01:41.03
20. Dorice
257
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Essa semana
1. stevethesquid
72
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2. JiangGe 01:00.02
3. katrin0000 01:18.79
4. 1411673906 01:19.64
5. BernadetteL 01:29.51
6. KongeBob 01:33.26
7. Maja Bartnik
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8. pipifax 01:41.26
9. HackMan
119
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33
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19. Ebotreson
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Hoje
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1. numbrr
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2. TashiroMiraki
217
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3. Sonar
77
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266
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10. Brian Murphy
114
00:56.51
AO5
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304
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2. TashiroMiraki
217
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AO12
1. numbrr
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2. TashiroMiraki
217
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3. gtkrouwel
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7. Yeti
131
00:57.72
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10. kdu
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Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
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00:00.009
2.hum@b0t
91
00:00.163
3.cheyette00:05.661

* MO3 - Significado de 3. A média de 3 tempos consecutivos
AO5 - Média de 5. A média de 5 tempos consecutivos ignorando o maior e o menor.
AO12 - Média de 12. A média de 12 tempos consecutivos ignorando o maior e o menor.
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2025-12-30 09:38:57

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